Top 10k strings from UDG Designer (19xx)(Klaus Jahn)(de).z80 in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational / Sinclair ZX Spectrum - Utilities & Educational - [Z80] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

   1 | DD <TTx8
   1 ueberspringen:
   1 ueberspringen
   1 SAVE ""Zeichen"" CODE 59136,768
   1 POKE 23607,60 
   1 POKE 23607,230
   1 LET l=USR 60011
   1 LET l=USR 60000
   1 Kursor loescht
   1 DxD8D < Dx
   1 DD@ x 0D<DDDD
   1 CLEAR 59135
   1 Aufrufen der MC-Routine:
   1 @ x0DDD@D 
   1 <DD0 xD <D D0 x
   1 ;"UDG - Designer"''"Dieses Programm bietet Ihnen    eine komfortable Moeglichkeit,  Ihren eigenen Zeichen- oder
   1 -Taste kann man das ge-samte Zeichen loeschen."'"Hat man sein Zeichen fertig ent-worfen, genuegt ein Druck auf 
   1 ,um das Zeichen in den Zeichen-  satz zu uebertragen. Man muss   allerdings 8 Sekunden warten,   bis alle 8 Bytes des Zeichens   ausgerechnet worden sind."
   1 '"in alle 8 Himmelsrichtungen be- wegt."
   1 '"Man kann nun beliebig oft zwi-  schen den Zeichensaetzen hin-   und herschalten."
   1 '"Druecken Sie jetzt bitte eine   Taste und Sie gelangen in den   Designer."
   1 '"Der Zeichensatz kann mit dem    Befehl "'"
   1 '"Dann wuensche ich Ihnen noch    viel Spass mit dem UDG-Design."''"
   1 '"Danach befindet man sich wieder im Auswahlmodus."
   1 "den Tasten 
   1 "Will man zum BASIC zurueck-
   1 "Wenn man aber schon einen Zei-  chensatz im Speicher stehen hat,so sollte man den Designer nur  mit 
   1 "Mit unserem UDG-Designer ist es nun moeglich, bequem und ohne zuPOKEn, seinen eigenen Zeichen-  satz zu entwerfen. Dazu er-
   1 "Mit der Taste 
   1 "In diesem Editor ist es nun
   1 "Der UDG-Designer ist ein 1160   Bytes langes MC-Programm, das abAdresse 60000 beginnt."'"Soll der Designer neu dazu gela-den werden, so vergessen Sie    bitte nicht, vorher den Befehl  
   1 "Der Kursor kennt 3 Modi:"''"1) 
   1 "Das aktuell angewaehlte Zeichen ist besonders hell dargestellt  und somit gekennzeichnet.
   1 "''"Die Eingabe von 
   1 "'"auf Tonband aufgezeichnet wer-  den."
   1 ! Bitte eine Taste druecken ...  
   1  wird, einen Punkt."
   1  wie er bewegt wird, keinen
   1  vollkommen in Maschinensprache  geschriebenen Programmes eine   Buchstabenreihe, die Sie mit"
   1  ueberspringt 
   1  scheint nach dem Aufruf des
   1  schaltet man denKursor auf 
   1  schaltet man    zwischen den beiden Modi
   1  schaltet ihn ein,
   1  schaltet die alteSpectrum-Schrift wieder ein."
   1  nach links,  bzw. nach rechts bewegen."
   1  moeglich, dieses Zeichen abzu-  aendern, wozu man in dem
   1  kehren, so muss man bloss auf   SPACE druecken."''"In BASIC kann man mit folgenden POKE- Befehlen den entworfenen  Zeichensatz ein- bzw. ausschal- ten:"
   1  hin- und her.Mit der Taste 
   1  auszufuehren !"
   1  aufrufen, dasonst der selbstentworfene Satz ueberschrieben wuerde."
   1  aktiviert den UDG-Designer und  initialisiert den Zeichensatz   mit der normalen Spectrum-
   1  Tschuess ! 
   1  Schrift."
   1  Richtung, in die er bewegt
   1  Punkt."''"2) 
   1  Ihr Klaus Jahn"
   1  Graphiksatz zu entwerfen.
   1  Editorfenster den Kursor sehen  kann. Er wird mit dem Kursoren- block"
   1  Drueckt man nach der Auswahl auf
   1  Die betreffende Stellung wird imScreen laufend angezeigt."
   1  Der Kursor veraendert, egal
   1  Der Kursor setzt in der Rich-   tung, in die er bewegt wird,    einen Punkt."''"3) 
   1  Der Kursor loescht in der
   1  Das Prinzip ist schon bekannt:  Die Systemvariable CHARS zeigt  auf einen RAM-Speicherbereich,  der alle Zeichen von CHR$ 32 bisCHR$ 127 enthaelt."
   1  Char-Editor."
   1  , so erscheint eine 8fache    Vergroesserung des angewaehlten Zeichens in dem speziellen
   1  !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
   1   9 STOP statement, 8999,1