Top 10k strings from UDG Designer (19xx)(Klaus Jahn)(de).z80
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1 | DD <TTx8 1 ueberspringen: 1 ueberspringen 1 SAVE ""Zeichen"" CODE 59136,768 1 POKE 23607,60 1 POKE 23607,230 1 LET l=USR 60011 1 LET l=USR 60000 1 Kursor loescht 1 DxD8D < Dx 1 DD@ x 0D<DDDD 1 CLEAR 59135 1 Aufrufen der MC-Routine: 1 @ x0DDD@D 1 <DD0 xD <D D0 x 1 ;"UDG - Designer"''"Dieses Programm bietet Ihnen eine komfortable Moeglichkeit, Ihren eigenen Zeichen- oder 1 -Taste kann man das ge-samte Zeichen loeschen."'"Hat man sein Zeichen fertig ent-worfen, genuegt ein Druck auf 1 ,um das Zeichen in den Zeichen- satz zu uebertragen. Man muss allerdings 8 Sekunden warten, bis alle 8 Bytes des Zeichens ausgerechnet worden sind." 1 '"in alle 8 Himmelsrichtungen be- wegt." 1 '"Man kann nun beliebig oft zwi- schen den Zeichensaetzen hin- und herschalten." 1 '"Druecken Sie jetzt bitte eine Taste und Sie gelangen in den Designer." 1 '"Der Zeichensatz kann mit dem Befehl "'" 1 '"Dann wuensche ich Ihnen noch viel Spass mit dem UDG-Design."''" 1 '"Danach befindet man sich wieder im Auswahlmodus." 1 "den Tasten 1 "Will man zum BASIC zurueck- 1 "Wenn man aber schon einen Zei- chensatz im Speicher stehen hat,so sollte man den Designer nur mit 1 "Mit unserem UDG-Designer ist es nun moeglich, bequem und ohne zuPOKEn, seinen eigenen Zeichen- satz zu entwerfen. Dazu er- 1 "Mit der Taste 1 "In diesem Editor ist es nun 1 "Der UDG-Designer ist ein 1160 Bytes langes MC-Programm, das abAdresse 60000 beginnt."'"Soll der Designer neu dazu gela-den werden, so vergessen Sie bitte nicht, vorher den Befehl 1 "Der Kursor kennt 3 Modi:"''"1) 1 "Das aktuell angewaehlte Zeichen ist besonders hell dargestellt und somit gekennzeichnet. 1 "''"Die Eingabe von 1 "'"auf Tonband aufgezeichnet wer- den." 1 ! Bitte eine Taste druecken ... 1 wird, einen Punkt." 1 wie er bewegt wird, keinen 1 vollkommen in Maschinensprache geschriebenen Programmes eine Buchstabenreihe, die Sie mit" 1 ueberspringt 1 scheint nach dem Aufruf des 1 schaltet man denKursor auf 1 schaltet man zwischen den beiden Modi 1 schaltet ihn ein, 1 schaltet die alteSpectrum-Schrift wieder ein." 1 nach links, bzw. nach rechts bewegen." 1 moeglich, dieses Zeichen abzu- aendern, wozu man in dem 1 kehren, so muss man bloss auf SPACE druecken."''"In BASIC kann man mit folgenden POKE- Befehlen den entworfenen Zeichensatz ein- bzw. ausschal- ten:" 1 hin- und her.Mit der Taste 1 auszufuehren !" 1 aufrufen, dasonst der selbstentworfene Satz ueberschrieben wuerde." 1 aktiviert den UDG-Designer und initialisiert den Zeichensatz mit der normalen Spectrum- 1 Tschuess ! 1 Schrift." 1 Richtung, in die er bewegt 1 Punkt."''"2) 1 Ihr Klaus Jahn" 1 Graphiksatz zu entwerfen. 1 Editorfenster den Kursor sehen kann. Er wird mit dem Kursoren- block" 1 Drueckt man nach der Auswahl auf 1 Die betreffende Stellung wird imScreen laufend angezeigt." 1 Der Kursor veraendert, egal 1 Der Kursor setzt in der Rich- tung, in die er bewegt wird, einen Punkt."''"3) 1 Der Kursor loescht in der 1 Das Prinzip ist schon bekannt: Die Systemvariable CHARS zeigt auf einen RAM-Speicherbereich, der alle Zeichen von CHR$ 32 bisCHR$ 127 enthaelt." 1 Char-Editor." 1 , so erscheint eine 8fache Vergroesserung des angewaehlten Zeichens in dem speziellen 1 !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ 1 9 STOP statement, 8999,1